远飞闲记

阅读、思考、技术

小记录

🗓️发布日期:2017-12-03 · 🗺️总字数: 876 字 · ⏱️阅读时间: 2 Minute

既然是一个小记录是不是就应该短小而精湛,但好像用这样的方式来记录也没有什么意义,反正这篇文章就是吐吐槽记录下最近的生活和工作体验以便自己日后能查阅。

今年的最后一个月了,在这个冰冷的天气里,受到最近“红黑蓝”幼儿园虐待幼童事件这样的社会性的事件的熏陶下,感觉这个社会中都弥漫着冷空气。最近闲下来的时候看了《Spotlight.2015.聚焦》加之以前看过的《熔炉》,这两部片都是真是事件改编的,从两种不同文化的社会里来处理和看待社会对虐待儿童的事件以及其处理的坎坷过程,都是深刻的揭露出来这个世界还存在着这些恶性的“虐待事件”,也对自己的无知表示很大的感叹,大千世界无奇不有这些事件没有发生在自己的身边但不代表这个世界就没有这些事,也比较伤心当下这样文明的社会里还存在着有这样一群卑劣和下流的人,事件发生后在回头来看看我们法律和国家如何对待这类型事件的处理,从网上消息封锁然后再到对调查结果的草率定性,先不说网上的传闻是如何如何,这一件恶性到没有底线的事件,给出的调查结果是一个3岁小孩动动脑袋就能发现这是一个敷衍的“谎言”,但官方有群人真的就认为公众们就是这个智商。

近来这一个月公司的盲目加班最终也导致自己的生活基本上没有自己的业余时间,处于棋牌潮流里的游戏行业这股风还未退去,目前80%的招聘和cocos2d-x相关的工作都是做棋牌,这股潮流也不知能持续到什么时候。在当下这样的风口里感觉每个行业的机会下都会有那么一群盲目追风的人群,他们都不会想想这股风是否可持续下去以及如何持续下去,大部份都是“投机主义者”捞一票就跑人,在这样的行业风气下踏踏实实认认真真做事情的公司和团队太少了。

接下来的手游潮流应该是吃鸡和CS相关的游戏玩法了,大公司们都在不停的发行和布局吃鸡游戏,我和朋友、同事们最近也在手机上玩,最终体验来下感觉这样的玩法确实很好,但通过什么方式来盈利这还是需要探索的,手机上的操作体验总是比电脑上差很多,从手机的发烫耗电量大的缺点到画质的不精细,都是受到了移动端硬件的限制导致的,如果能解决上述三点的话,吃鸡的游戏可能会有更大的发展空间。

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