黑神话:悟空销量破千万记

游戏科学发布的统计信息,《黑神话:悟空》截止8月23日日整,销量突破千万最高在线人数同时在线300W。

据观察👀最近“黑神话:悟空”这个游戏流量是拔高不减异常的热闹,直播游戏主播全是黑神话,朋友圈全部在发高清的玩上游戏的图片,甚至连外交部发言人提问都提到了这游戏,所以也来凑个热闹。

有人说它抄袭!有人说它是国产游戏之光!有人说他是文化输出产品!甚至有人说游戏内的光照、水纹哪些不是游戏科学开发的...

作为身处这个行业的人来说,能出这样3A品质的游戏还是值得开心🥳的,应该在今年科隆的游戏盛世下能看见悟空获奖🏆,因为这个产品让国产游戏“有脸”了,真的是这样吗?

当然不是,其实每年都会有“现象级”的产品,最多能让我们大部分行业内的人心生感慨,感概只是拥有这么多年的行业经验而已。

在资本当道的行业里,能沉浸下来不被打扰的开发产品真的是太难了,我们只是看见他们的高光,没有见到背后的心酸。开发过太多的游戏,最终都是因为项目不盈利而终止,甚至都没有拿得出手的作品。其实很简单在面包和牛奶面前大部分人会选择前者,没有面包就会“饿死”。

前段时间朋友发了“国产游戏终于顶起来了”背后励志故事的那个视频,喊赶紧看看,直接仍了一句:“做个锤子游戏”,这里可以参见面包牛奶那段。

就拿目前的大环境来说,流量被平台控制没有流量你连自然用户都没有,你还怎么做“梦想”。你出一个数据稍微好点的玩法,不出一周就有一堆相同玩法的产品,卷不动了没有竞争力了,很多就开始“出海”了。

最后其实也不要那么悲观,至少流量还是让游戏行业向前进了一步,也许会向好的方向发展,让大家看见希望。